Главная
Статьи
Исходники
Гостевая книга
enZGLine
Галерея
Контакт
О себе







enZGLine v1.91a

  • Достаточно простой благодаря использованию ООП
  • Скрывает в себе большое количество системщины
  • Не предлагает программисту готовых решений типа "DrawLine", программист сам пишет код на enZGLine API, похожем на OpenGL API
  • Простота работы с текстурами (bmp, tga, jpg, gif, tgl, dds)
  • 3D, 2D, 1D текстуры.
  • Работа со сжатыми текстурами формата DXT1, DXT3, DXT5
  • Работа с кубическими текстурными картами
  • Создание внеэкранных буферов для рендера в текстуру
  • Управление AntiAliasing'ом.
  • Динамическое управление режимом фильтрации текстур и вертикальной синхронизацией
  • Работа с архивами данных, встраеваемыми в внутреннюю систему движка
  • Работа с VBO и шейдерами GLSL
  • Звук, на основе библиотеки OpenAL
  • Загрузка и вывод на экран моделей из 3ds max посредством имеющегося в комплекте поставки скрипта
  • Воспроизведение музыки через WinAPI
  • Работа с массивами вершин
  • Поддержка системы частиц
  • Динамическое определение видимости объектов через расширение GL_ARB_occlusion_query и по методу Грибба-Хартмана
  • Работа с камерой
  • Менеджер, следящий за использованием ресурсов и выгружиющий/загружающий их по мере необходимости
  • Математический модуль для работы с 3D геометрией
  • Абсолютно бесплатен для любых целей
Бинарный файл движка enZGLine.dll + OpenAL.dll и необходимые заголовочные файлы. V 1.91a
enZGLine.zip ~ 106 кб
Утилиты для движка. Архиватор и конвертор текстур [10.03.07][22:38]
Tools.zip ~ 587 кб
Работа с системами частиц проще, чем кажется. Пример это доказывает! [20.03.07][14:33]
Бинарник ~ 62,6 кб
Исходник ~ 7,64 кб
Демонстрация работы с FBO. Элементарный рендер в текстуру [19.03.07][21:38]
Бинарник ~ 205 кб
Исходник ~ 2,07 кб
Простенький ландшафт на enZGLine. всего 513*513 вершин! [15.03.07][16:56]
Бинарник ~ 527 кб
Исходник ~ 9 кб

Бинарник, на движке версии 1.6.5 ~ 428 кб

Пример, показывающий использование отсечения в enZGLine методом Грибба-Хартмана, и с использованием расширения GL_ARB_occlusion_query [13.03.07][11:17]
Бинарник для видеокарт попроще ~ 248 кб
Бинарник для видеокарт покруче ~ 248 кб
Исходник ~ 6,9 кб
Наглядная демонстрация использования моделей и простейших шейдеров для создания эффекта BumpMap [12.03.07][22:25]
Бинарник ~ 1,54 Мб
Исходник ~ 5,76 кб
Пример к enZGLine на использование мультитекстурирования и VBO [11.03.07][01:56]
Бинарник ~ 142 кб
Исходник ~ 7,50 кб

Автор: Zealot









Hosted by uCoz